Addon Blender : premiers tests
Quelques notes au cours de la création d'un addon pour Blender.
D'abord quelques notes en vrac :
- C'est extrêmement amusant de coder un addon blender
- On peut écrire de grosses conneries, Blender ne plantera pas (l'addon lui oui évidemment)
- La documentation est assez détaillée et la console python fournit suffisamment d'infos.
- On est un peu déconcerté au premier abord par les restrictions imposées (on ne peut déclarer n'importe quoi n'importe où ni n'importe comment), mais c'est ce qui explique sans doute que Blender ne plante pas même quand l'addon part en vrille. Et au final, une fois qu'on a compris le principe, c'est en fait assez facile d'utiliser les définitions de propriétés.
Environnemnt de développement
VSCodium avec extension python
Installer pylint :
sudo dnf install pylint
Installer Fake Blender Python API module collection :
pip install fake-bpy-module-<version>