Blender : collections et scènes

Cas d'utilisation : je travaille depuis plusieurs années à la réalisation d'un village pour une histoire médievalo-fantastique qui ne verra sans doute jamais le jour. Quelques remarques dans la manière d'organiser les objets et d'utiliser les collections et les scènes.

Distributions des objets dans les collections

Le village est constitué de tout un tas d'objets : maisons, rues, lampadaires, muraille, arbres, qu'il faut organiser sous forme de collections pour ne pas s'y perdre. Il est aussi prévue que le village connaisse « deux époques », moderne et médiéval : quand on veut créer une scène qui prend place à notre époque, on lie la collection « village moderne » ; si la scène se passe au Moyen-Age, on lie la collection « village médieval ».

On peut dés lors distribuer les objets en fonction de leur appartenance à la version moderne ou médiévale du village. Un objet pouvant appartenir à plusieurs collections, les « deux villages » peuvent partager certains objets (la maison « m1 » par exemple).

  • village moderne
    • maisons modernes
      • m1
      • m2
  • village médiéval
    • maisons médiévales
      • m1

Instances de collection

Que faire cependant si une structure complexe constituée de plusieurs objets doit être présente aux deux époques ? Prenons l'exemple d'un lieu de culte constitué de trois parties, stèle, piliers et torches rangés dans une collection dédiée :

  • temple
    • stèle
    • pilliers
    • torches

Une collection ne peut avoir plusieurs parents ; comment faire apparaître le temple dans les deux villages ? On peut passer par des instances de collections :

  • temple
    • stèle
    • pilliers
    • torches
  • village moderne
    • maisons modernes
      • m1
      • m2
  • village médieval
    • maisons médieviales
      • m1

Ça commence un petit peu à se compliquer : il faut par exemple s'assurer que les deux instances du temple sont toujours au même endroit (en faire bouger une ne fera pas bouger l'autre).

Retour au partage d'objets entre collections

Là où ça devient encore plus compliqué c'est quand une structure représentée par une collection peut varier ; ici par exemple le temple va connaitre trois états : stèle + piliers + torches au début, uniquement la stèle au Moyen-Age puis stèle + piliers à l'époque actuelle. Impossible d'utiliser des instances pour ca et on en revient au collections multiples pour certains objets :

  • temple
    • stèle
    • pilliers
    • torches
  • village moderne
    • maisons modernes
      • m1
      • m2
    • temple moderne
      • stèle
      • pilliers
  • village médieval
    • maisons médieviales
      • m1
    • temple médiéval
      • stèle

Utilisation des scènes et des liens

Alors que le village devenait de plus en plus complexes, que d'innombrables objets se retrouvait dans toujours plus de collections différentes, le système que j'avais mis en place atteignait ses limites. Le problème vient du fait qu'on utilise les collections pour deux choses différentes :

  • Organiser des objets.
  • Définir des états ou des « vues ».

Elles peuvent faire les deux dans la plupart des cas mais dans le cas qui m'occupe ici les scènes.

SCÈNE OBJETS
  • temple
    • stèle
    • pilliers
    • torches
  • maisons communes
    • m1
SCÈNE MODERNE
  • village moderne
    • maisons modernes
      • m1 linked
      • m2
    • temple moderne
      • stèle linked
      • pilliers linked
SCÈNE MÉDIÉVALE
  • village médiéval
    • maisons médieviales
      • m1 linked
    • temple médiéval
      • stèle linked

Plusiseurs avantages de cette organisation par rapport à la précédente :

  • L'outline est plus propre
  • On passe d'un état à un autre du projet en changeant simplement de scène. En gardant tous dans la même scène comme auparavant, il faut activer / désactiver plusieurs collections.
  • Énorme avantage des liens par rapport aux instances de collection : il s'agit de la même unique instance. Donc si on bouge quelque chose dans une scène A, la transformation sera repercutée dans la scène B.

Ressources et références