Blender et 3D
Ressources
Blender lui-même
- Site web
- Site oficiel.
- Documentation
- Documentation complète.
- Vidéos
- Chaînes vidéos produites par Blender (au lieu d'aller sur Youtube).
- Blender Developer
- Rapports de bugs, cycles de dev, etc.
- Blender cloud
- Communauté et ressources.
- Blender Addons
- Site consacré aux extensions disponibles.
- Blender 3D: Noob to Pro
- Ouvrage d'initiation.
Sous Fedora, il est préférable d'installer la version fournie par la fondation Blender pour pouvoir tirer parti de la gestion de CUDA ou Optix lors des rendus. Il faudra aussi installé les pilotes nvidia propriétaires.
Auteurs, artistes
Communautés, informations
- Communautés
- Liste des communautés Blender.
- Bender Artists
- Forums utilisateurs.
- Blender Nation
- Site d'information.
- Blender Stack Exchange
- Foires aux questions.
- Reddit Blender
- Coin blender dans Reddit.
Modèles, matériels, textures
- BlenderCloud
- Ressources des productions Blender.
- Blendermada
- Matériaux.
- Blender Market
- Modèles, textures, etc.
- BlendSwap
- Ressources (compte obligatoire).
- OpenGameArt
- Audios, 2D, 3D pour jeux vidéos.
- Sketchfab
- Modèle 3D animés. Voir le plugin dédié
- Thingverse
- Modèles pour impression 3D.
- TurboSquid
- Modèles pour les professionnels. Quelques modèles gratuits.
- Free3D
- Modèles 3D.
- Archives3D
- Modèles 3D au format 3ds.
- 3D Model Haven
- Ressource de modèles 3D libres et gratuits.
Sciences
- Celestia Content
- Contenu du logiciel Celestia (modèles, textures).
- NASA 3D Resources
- Modèles 3D de la NASA.
- NASA 3D Github
- Modèles 3D de la NASA.
- Nasa resources: 3D
- Modèles 3D de la NASA.
- https://3d.si.edu/
- Collections de modèles 3D en sciences (paléontologie, espace) mais aussi en architecture.
- Solar textures
- Textures de planètes.
Science fiction
Blue prints
Films
Spring 5/5
C'est joli, c'est poétique et c'est superbement bien rendu. Mon film préféré de la fondation Blender après l'indétrônable Sintel. On voit évidemment les petites erreurs et les trucs faits rapidos par manque de temps et/ou de budget mais les images restent magnifiques malgré cela.
- Titre
- Step-By-Step - Breaking Down Blender's New 'Spring' Short
- Auteurs
- Ian Failes
- Éditeur
- Cartoon Brew
- Date
- Titre
- Spring Preproduction
- Auteurs
- David Revoy
- Éditeur
- www.davidrevoy.com
- Date
- Titre
- Spring open-movie - character design and concept-art
- Auteurs
- David Revoy
- Éditeur
- www.davidrevoy.com
- Date
Agent 327 5/5
Cosmos Laundromat 5/5
- Titre
- Cosmos Laundromat: Interview with Director Mathieu Auvray
- Auteurs
- Pavla Karon
- Éditeur
- CG Cookie
- Date
Ouvrir le film sur une scène où un mouton suicidaire tente de se pendre à un arbre, faut le faire !
Caminandes 4/5

Tears of Steel 4/5

Sintel 5/5

Big Buck Bunny

Elephant Dreams

Wires For Empathy
Wires for Empathy unites more than 76 artists working from 22 countries in a production drawing on the world's oldest, most universal story. Wires is inspired by the Gilgamesh epic, which comes down to us through countless mutations in culture as an incomplete, conflicting set of fragments and variations. But in this version, Gilgamesh is a woman with a military past who seeks out a cure for death, and becomes the animation's own frames.
Autres films
- The Box
Addons
- Addons qui ne viennent pas avec Blender.
- Le nom du dossier ne doit pas comporter de point.
Import / export
- Blend4Web
- Transférer des fichiers Blender en applications 3D web (canvas). Très puissant et très intéressant. Documentation.
- glTF2 blender importer
- Importer les modèles de Sketchfab diffusés sous licence CC. Très impressionnant mais encore en développement.
- Sketchfab Plugin
- Importer les modèles de Sketchfab ou publier sur la plateforme.
- XPS Blender tools
- Importer des modèles XPS/XNALara.
Développement
- Blender Debugger for VS Code
- Débugger Blender dans VSCode.
Vidéos
- Power Sequencer
- Éditeur amélioré de vidéos.
Moteur de rendu
Cycles
- Titre
- Blender : A Cycles render settings guide
- Auteurs
- Erik Selin
- Éditeur
- Artistic Render
- Titre
- Big Idea: Blender Render VS Cycles
- Auteurs
- Kent Trammell
- Éditeur
- CG Cookie
- Date
Eevee
- Titre
- Blender Arch-viz scene: migrating from Cycles to Eevee
- Auteurs
- Michal Franczak
- Éditeur
- Evermotion
- Date
- Titre
- Eevee Essentials- Real-Time Rendering in Blender (Part One)
- Auteurs
- Metin Seven
- Éditeur
- CG Cookie
- Date
Modeling
Addons
F2: Inclut dans Blender. Addon pour simplifier le modeling, notamment les tâches répétitives.
- LoopTools
- Inclut dans Blender. Appliquer des traitements sur un ensemble de faces / edges (ponts, aplatissement, cercles, etc.)
- MakePilow
- Pour faire des coussins.
- Real Snow
- Inclut dans Blender. Créer de la neige sur les objets sélectionnés.
- TubeTool
- Créer un tube entre deux faces. Plus souple que le "bridge" de looptools.
Shapekeys
Addons
- Shape Keys +
A free Blender add-on that replaces the default Shape Keys panel with Shape Keys+, a plus-size panel containing extra features for creating, sorting, viewing, and driving shape keys.
- Shape Key Tools for Blender
- Pour transférer des shape keys d'un objet à l'autre.
Shapekeys : mirror
- Sélectionner la shapekey
shape.L
est l'appliquer (value à 1) - Menu shapekey puis « New Shape from mix ».
- Renommer la nouvelle shapekey
shape.R
. - Ramener
shape.L
à 0. - Sélectionner
Shape.R
. - Dans le menu shapekey, sélectionner « Mirror Shape key (topology) ».
Shapekeys : reset de certains vertices
- Sélectionner les vertices à réinitialiser.
- ctrl+v puis « Blend From Shape ».
- Sélectionner « Basis », décocher « add ».
Shapekeys : suppression des drivers
Pour supprimer les drivers sur toutes les shapekeys de l'objet courant :
import bpy
drivers = bpy.context.active_object.data.shape_keys.animation_data.drivers
while(len(drivers) > 0):
drivers.remove(drivers[0])
Topologies
- Topology guides
- Site entier dédié à la topologie : formes, low poly, découpes, subdivisions, etc.
Trucs et usages
Trucs génériques
- Utilisation de F2
- Séléction d'un edge : F pour compléter un trou
- Sélection d'un vertice : F pour créer une face avec les 2 autres vertex
- Manipulations diverses
- En déplacement de vertex, Ctrl pour activer le snapping.
Gestion des groupes de vertex
import bpy
def remove_empty_groups():
def survey(obj):
maxWeight = {}
for i in obj.vertex_groups:
maxWeight[i.index] = 0
for v in obj.data.vertices:
for g in v.groups:
gn = g.group
w = obj.vertex_groups[g.group].weight(v.index)
if (maxWeight.get(gn) is None or w > maxWeight[gn]):
maxWeight[gn] = w
return maxWeight
obj = bpy.context.active_object
maxWeight = survey(obj)
ka = []
ka.extend(maxWeight.keys())
ka.sort(key=lambda gn: -gn)
print (ka)
for gn in ka:
if maxWeight[gn]<=0:
print ("delete %d"%gn)
obj.vertex_groups.remove(obj.vertex_groups[gn])
- Fusionner des groupes avec le modificateur « Vertex Weight Mix »
Nodes
Différentes nodes
- Titre
- How To Use The Map Range Node || Blender Concepts
- Auteurs
- Joey Carlino
- Éditeur
- Youtube
- Date
Geometry nodes
- Titre
- Blender Tutorial - Procedural Chainlink Fence (Geometry Nodes)
- Éditeur
- Blender Made Easy
- Date
Rigging
Addons
- Blenrig
- Armature professionnelle, complexe mais très complète, pour animer des personnages. Fork du Blender Institue fonctionnant sous Blender 2.8
- Rigify
- Inclut dans Blender. L'outil de base pour construire ses premières armatures, pour humains et pour animaux.
Rigging de Vêtements
- Titre
- Rigging Technique for Mutliple Layers of Clothing and Accessories in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Joshua Godwin
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Commentaire
Faire en sorte qu'un vêtement ne passe pas sous un autre lors des mouvements.
Rigging : Astuces diverses
- Titre
- Mixing Preserve Volume (Dual Quaternions) and Linear skinning
- Auteurs
- Artell Blender
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Commentaire
Excellent : corriger le bug bien connu qui fait que les aiselles d'un personnage sont déformées quand il lève le bras à la vertical et que l'armature est en « preserve volume ».
Mise à jour des contraintes d'os d'une armature proxy
Le système des librairies liées permet de créer en un endroit et de réutiliser sa création de multiples fois ailleus (cf. liens symboliques sous Linux). Il y a cependant des limites : si on créer un proxy d'une armature liée, l'ajout / suppression de contraintes ne seront pas répercutées dans le proxy. On ne peut pas se permettre de simplement recréer le proxy car on perdrait les éventuelles animations déjà enregistrées. Il faut donc :
- Créer un nouveau proxy de l'armature.
- dans la vue « dope sheet », passer en mode « action editor » et pour le nouveau proxy, utiliser les actions du premier proxy.
- Supprimer le premier proxy.
Rigify et Weight paint
Il faut nettoyer la topologie de l'objet :
- En supprimant les points en doublon (w ->
remove doubles
). - En s'assurant qu'il n'y a pas de zones d'intersections entre différentes parties.
Renommage d'os et des groupes de vertex correspondants
import bpy
for rig in bpy.context.selected_objects:
if rig.type == 'ARMATURE':
for mesh in rig.children:
for vg in mesh.vertex_groups:
new_name = rig.name + '_' + vg.name
rig.pose.bones[vg.name].name = new_name
vg.name = new_name
Changer la pose de repos (rest pose)
- Poser l'objet contrôlé par l'armature.
- Dupliquer le modificateur d'armature.
- Appliquer le premier modificateur d'armature.
- Sur l'armature en mode « pose » => « Apply Pose as Rest Pose ».
Textures et matériaux
Ressources
- Poly Haven
- Textures, Hdris et quelques modèles.
- CC0textures
- Textures complètes (bois, métal, sols, tissus, etc.).
- CGBookcase
- textures complètes
- Public Domain Textures
- Textures de Frederic Hoffmann.
- Share Textures
- Textures diverses.
- Textures
- Site historique de textures.
- Texture Ninja
- Nombreuses textures classées par catégories
Addons et autres outils
- UvSquares
- Transformer des ilots UV en grille. (Blender Market).
- NormalMap Online
- Service en ligne pour générer les version normal, displacement, ambient occlusion et specular d'images.
Diffuse, specular, bump, normal
- Textures / map
- Diffuse : couleurs.
- Specular : réflexion de la lumière, en noir (0) et blanc (1).
- Bump : volume, en noir (0) et blanc (1).
- Normal : relief, à utiliser de préférence à la bump.
- Créer une specular map à partir d'une texture
- couleur -> désaturer
- Dupliquer le calque en mode « dodge »
- Titre
- Normal vs. Displacement Mapping & Why Games Use Normals
- Auteurs
- Jonathan Lampel
- Éditeur
- CG Cookie
- Date
Uv, unwraping
- Titre
- 10 Essential UV Tips and Tricks
- Éditeur
- CG Masters
- Date
- Titre
- Unlocking the Mysteries of UV Unfolding in Blender & Much More
- Couverture
- Éditeur
- CG masters
- Date
- Commentaire
Très bons trucs pour éviter de casser le uv mapping en éditant l'objet.
Matériaux
- PhysicallyBased
A database of physically based values for CG artists
- Titre
- The Cycles Shader Encyclopedia
- Auteurs
- Greg Zaal
- Éditeur
- Blender Guru
- Date
- Commentaire
Utilisation des shaders avec le moteur de rendu cycles
Textures
- Titre
- The Secrets of Realistic Texturing in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Andrew Price
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- Hand Painting Tileable Textures in Blender 2.74
- Couverture
- Auteurs
- Wayward Art Company
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- Tutorial - Hand Painted Textures in Blender
- Couverture
- Auteurs
- XRG81
- Éditeur
- Youtube
- Date
Textures : projection painting
- Titre
- Blender 2.77 UV Texture Paint F-Clone Slots
- Couverture
- Auteurs
- Alexander Chaschin
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- Projection Painting in Blender 2.72
- Couverture
- Auteurs
- Christopher Yonge
- Éditeur
- Youtube
- Date
Trucs et astuces
Remplacer toutes les images d'un format par un autre
import bpy
# Edit file formats
from_format = 'png'
to_format = 'jpg'
# Process
from_format = '.' + from_format
to_format = '.' + to_format
for i in bpy.data.images:
if i.filepath.endswith(from_format):
i.filepath = i.filepath.replace(from_format, to_format)
Lumières
- Titre
- Blender 3D : how to fake global illumination without A.O. in Blender's internal renderer
- Auteurs
- Peter Draculic
- Éditeur
- Youtube
- Date
Caméra
Trucs et Astuces
Ajuster le DOF (Depth of Field) sur une armature
Le dof peut être fixé sur un objet. Néanmoins, si celui-ci est contrôlé par une armature et qu'un mouvement d'os déplace l'objet, celui-ci peut se retrouver loin de son « centre », point utilisé par la caméra pour calculer le dof. L'objet sera alors floue alors qu'on l'a définie comme cible du dof.
Pour corriger cela, il suffit de créer un empty que l'on apparentera à l'os maitre de l'armature. C'est cet empty qui devra être utilisé comme cible du dof et ainsi l'objet piloté par l'armature aura toujours le focus.
Animation
Addons
- AnimeAll
- Livré avec Blender. permet d'animer ce qui ne l'est pas par défaut comme les courbes de bezier par exemple.
Tutoriels
- Titre
- Battle Scene in Blender - Tutorial
- Auteurs
- Goitia Hasier
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- How to Animate a Battle in Blender
- Auteurs
- Mervin John
- Éditeur
- Vimeo
- Date
Trucs et astuces
Switch de caméras
- À la frame f1, M dans la timeline pour insérer un marqueur.
- Sélectionner la caméra C1 puis Ctrl+B dans la timeline pour lier la caméra au marqueur.
- À la frame f2, M dans la timeline pour insérer un autre marqueur.
- Sélectionner la caméra C2 puis Ctrl+B dans la timeline pour lier la seconde caméra à ce marqueur.
Courbes
- Titre
- Freehand sketching in Blender
- Auteurs
- Campbell Barton
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- Blender Tutorial - Freehand Curve Feature!
- Auteurs
- BlenderMania
- Éditeur
- Youtube
- Date
Modèle humain
Addons
- MB-Lab
- Fork de ManuelBastioniLab abandonné par son créateur Manuel Bastioni (qui avait aussi créé MakeHuman). (Github, Blender Artists)
- CharMorph
- Fork / redesign de MB-Lab. Plus performant mais moins de fonctionnalités. Utilisation de Rigify. (Blender Artists). Le gros problème de CharMorph, c'est que l'addon est plus lourd que le logiciel lui-même...
Ressources
- Titre
- Human Anatomy Fundamentals: Flexibility and Joint Limitations
- Auteurs
- Joumana Medlej
- Éditeur
- Envato Tuts
- Date
- Heads of Face Cartography
- Photos de visages humains.
peau humaine
- Titre
- Create Semi-Realistic Procedural Skin in Blender
- Auteurs
- Derek Elliott
- Éditeur
- www.youtube.com
- Date
Moldélisation d'humains
- Titre
- Create an RPG with Unity + Blender
- Couverture
- Auteurs
- Sebastian Lague
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Commentaire
Série de vidéos sur la création d'un personnage simple pour jeu RPG dans Unity. Quelques bons trucs et astuces pour la modélisation des vêtements, le rigging, l'animation.
- Titre
- Create a stylized 3D character (Blender & Zbrush)
- Auteurs
- Rico Cillers
- Éditeur
- Youtube
- Commentaire
- Titre
- Character Creation Series
- Couverture
- Auteurs
- Michael McCann
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Commentaire
Série de 9 vidéos retraçant la création d'un animal anthropomorphe: modeling, textures, particules pour la fourrure, armature, shapekeys, ...
- Titre
- Tim - Tutorial Series
- Couverture
- Auteurs
- David Ward
- Éditeur
- youtube
- Date
- Commentaire
Modélisation, vêtements, armature, shape keys, textures,...
- Titre
- Captain Qwark
- Couverture
- Auteurs
- Darrin Lile
- Éditeur
- youtube
- Date
- Titre
- Pixar Submarine
- Couverture
- Auteurs
- David Ward
- Éditeur
- youtube
- Date
Architecture et ville
Addons
- Blender BIM
An add-on for beautiful, detailed, and data-rich OpenBIM with Blender.
- Blender OSM
- Importer des fichier OpenStreetMap dans Blender pour modéliser la structure d'une ville. (Autres outils).
- Buildify
- Construction de buildings voir de villes à l'aide de geometry nodes. Impressionnant mais pas encore testé (voir démo).
- Building tools
- Pour construire des immeubles rapidement.
Ressources
- CityJSON
CityJSON is a JSON-based encoding for storing 3D city models, also called digital maquettes or digital twins.
Tutoriels
- Titre
- 12 Blender ArchViz Workflow Tips and Tricks
- Auteurs
- Jonatan Mercado
- Éditeur
- CGCookie
- Date
- Titre
- A (first) introduction to architecture modeling with Blender
- Auteurs
- Yorik van Havre
- Éditeur
- yorik.uncreated.net
- Date
- Titre
- Modelling architecture with precision in blender
- Auteurs
- Yorik van Havre
- Éditeur
- yorik.uncreated.net
- Date
- Titre
- How to Create a City
- Couverture
- Auteurs
- Andrew Price
- Éditeur
- Blender Guru
- Date
- Titre
- Create A 3D Floor Plan Model From An Architectural Schematic
- Couverture
- Auteurs
- Karan Shah
- Éditeur
- envatotuts
- Date
- Titre
- Modeling and Texturing a Building in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Michael McCann
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- Bungalow House
- Couverture
- Auteurs
- David Ward
- Éditeur
- youtube
- Date
- Titre
- Creating a Low Poly Medieval House
- Couverture
- Auteurs
- Karan Shah
- Éditeur
- envatotuts
- Date
- Titre
- Art Spotlight: Mr. Robot- Elliot's Apartment
- Couverture
- Auteurs
- Aurélien Martel
- Éditeur
- Sketchfab
- Date
Animaux
- Titre
- Modeling a Killer Whale in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Marcos Ruiz
- Éditeur
- Blender World
- Date
- Titre
- Low poly T-Rex in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Karan Shah
- Éditeur
- envatotuts
- Date
- Titre
- Create any low poly animal
- Couverture
- Auteurs
- Grant Abbitt
- Éditeur
- Youtube
- Date
Planètes, espace
Utilisation des textures à projection équirectangulaire
- texture environnement plutôt qu'une texture image.
- Coordonnées objet plutôt que coordonnées UV.
- Titre
- Mapping texture to planet
- Auteurs
- Nikita Akimov
- Éditeur
- b3d.interplanety.org
- Date
Création de planètes
- Titre
- Make planets procedurally in Blender
- Auteurs
- Dainel Grove
- Éditeur
- Daniel Grove Photo
- Date
- Titre
- How to Create a Planet in Eevee (Blender 2.80)
- Couverture
- Auteurs
- Blender Made Easy
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- How to Create a Saturn Infographic With Blender and Inkscape
- Couverture
- Auteurs
- Kelvin Song
- Éditeur
- envatotuts
- Date
- Titre
- How to Make Earth (Cycles)
- Couverture
- Auteurs
- Andrew Price
- Éditeur
- Blender Guru
- Date
- Commentaire
Voir aussi la version pour blender render.
Véhicules
- Titre
- Willys Jeep
- Couverture
- Auteurs
- David Ward
- Éditeur
- youtube
- Date
- Commentaire
Modélisation, textures et baking.
- Titre
- Create a Low Poly Camaro in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Karan Shah
- Éditeur
- envatotuts
- Date
Vêtements
- Titre
- Create 3D clothes with realistic creases and folds
- Couverture
- Auteurs
- Eyad Hussein
- Éditeur
- Creative Blog
- Date
- Commentaire
utilisation de Marvelous Designer.
- Titre
- Fast Wrapping of Complex objects in Blender
- Auteurs
- Max Puliero
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Commentaire
Créer des bandages à l'aide du modificateur ShrinkWrap.
Cheveux, barbe, poils, fourrures
- Titre
- Fur with Cycles and Particle Hair
- Couverture
- Auteurs
- Gottfried Hofmann
- Éditeur
- Blender Diplom
- Date
- Titre
- Blender Hair Tutorial for cycle render Engine
- Couverture
- Auteurs
- Rico Cilliers
- Éditeur
- youtube
- Date
Science-fiction
Addons
- Space Station generator
- Comme son nom l'indique. Par Curtis Holt. Version gratuite et payante.
- Spaceship generator
- Créer des engins spatiaux. Ne semble pas fonctionner sous Blender 2.8.x.
Paysages, nature, terrains
Ressources
- Open Topography
High-Resolution Topography Data and Tools
Addons
- BlenderGIS
- Génération de terrains (et de textures associées) en faisant appel à Google Map, OSM, un peu comme Blender OSM.
- Blender-Navcam-Importer
- Créer des terrains martiens à partir des images prises par les rovers martiens de la NASA.
- Blendpeaks
- Pour créer des sommets de montagnes.
- Blender Terrain
- Importer des relevés d'altitude.
Tutoriels
- Titre
- Blender Tutorial - Lakeside Scene
- Couverture
- Auteurs
- Sardi Pax
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Commentaire
- Titre
- How to Fake a Large Scale Forest in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Zacharias Reinhardt
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Commentaire
- Titre
- Creating a Woodland Path
- Couverture
- Auteurs
- Sardi Pax
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- Creating a Nature Scene in Blender
- Couverture
- Auteurs
- Wayward Art Company
- Éditeur
- youtube
- Date
- Titre
- Splatting & Library Linking in 2.5
- Couverture
- Éditeur
- CGMasters
- Date
- Commentaire
Un des tout premier tuto que j'ai suivi. J'y ai appris plein de trucs sur les terrains et les textures.
- Titre
- Follow-along creating Mountains, Lakes & Flowers
- Couverture
- Auteurs
- Sardi Pax
- Éditeur
- Youtube
- Date
Plantes
- BlendFab
The BlendFab Garden section is including real - photorealistic exterior plant 3D Models that are available for free download.
Introductions, génériques
- Titre
- Blender Tutorial - How to make a Marvel Intro
- Auteurs
- Kai
- Éditeur
- Youtube
- Date
Jeux
- Armory3D
Armory is an open-source 3D game engine with full Blender integration, turning it into a complete game development tool. The result is a unified workflow from start to finish, making you work faster. No more jumping between different applications to constantly export data from one to another.
Blender pour la 2D
- Titre
- Ice Moon Pilots - A Blender Made Graphic Novel
- Auteurs
- Johannes Ewers
- Éditeur
- Blender Conference 2018
- Date
- Commentaire
Artstation. Dommage qu'il est perdu trop de temps au début pour décrire ses modèles, la fin et les explication du workflow étaient les plus intéressantes.
- Titre
- Using Blender for Webcomics
- Auteurs
- Paul Caggegi
- Éditeur
- paulcaggegi.com
- Date
- Titre
- Creating a Comic in Blender – Characters and Scenes
- Auteurs
- Pete
- Éditeur
- Karacomic
- Date
- Titre
- Bring 3D tools into your 2D art
- Auteurs
- Tom Foster
- Éditeur
- Creative Bloq
- Date
- Commentaire
Intégrer de la 3d dans un travail 2D (bédé). Basé sur Daz 3D mais transposable à Blender.
Configurations et performances
- Blenchmark
- Tests de performances GPU / CPU.
Addons
- Auto Tile size
- (Livré par défaut) Pour calculer la taille des tuiles de rendus. Par forcément très efficaces avec un rendu GPU + CPU : pour une image donnée, l'addon propose par défaut une taille de 240 x 216, ce qui donne un rendu en 00:02:03. Si on réduit la taille à du 64 x 64, ca tombe à 00:01:32.
Interfaces et paramètres par défaut
- Titre
- Interface et visualisation
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- Blender Default Settings – 2014
- Auteurs
- Blair Willens
- Éditeur
- blairwillems.com
- Date
- Titre
- Blender Setup | What You NEED to Change and Why
- Auteurs
- Aidy Burrows
- Éditeur
- CG Masters
- Date
Améliorer les rendus
- Titre
- 5 Tips for FASTER Renders in Blender Cycles - YouTube
- Auteurs
- Kaizen Tutorials
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Titre
- 13 Blender tips from the pros
- Éditeur
- Creative Blog
- Date
- Titre
- 18 Ways to Speed Up Blender Cycles Rendering
- Auteurs
- Andrew Price
- Éditeur
- Youtube
- Date
- Réduire le temps de rendu sous cycles
- Limiter les light bounces (souvent inutile au-dessus de 4-5)
- Utiliser des portails de lumière
- Utiliser le rendu GPU
- Optimiser la taille des tuiles (addon Auto Tile Size)
- Utiliser le denoising
- Réduire le nombre de samples (~ 50 avec le denoisisng)
- Utiliser l'adaptative subdivision
- Enlever les caustics (light paths)
- Enlever le SSS
- Enlever les volumetrics
Utiliser la technologie Optix à la place de CUDA quand la carte graphique le permet (c'est le cas de ma petite GTX 1650). Les rendus sont incroyablement plus propres avec le même taux d'échantillonage.
Taille des tuiles lors du rendu
- Matériel de test
- CPU Intel Core i7-6700K (4.0 GHz)
- GPU MSI GeForce GT 1030 2GH OC
Tuiles | Temps |
---|---|
240 x 180 | 00:49.16 |
64 x 60 | 00:35.30 |
Moteur | Tuiles | Temps |
---|---|---|
GPU + CPU | 240 x 180 | 01:06.18 |
GPU + CPU | 64 x 60 | 00:41.74 |
CPU | 64 x 60 | 00:56.66 |
Sous Blender 2.79, il existait un petit addon qui évaluait la taille optimale des tuiles de rendu quand on utilise le CPU ou le GPU (en gros, de grandes tuiles en GPU et des petites tuiles en CPU). Avec Blender 2.8, on peut utiliser GPU et CPU en même temps et, alors que les différences de temps de rendu n'étaient pas trop flagrantes sous 2.79 (de ce que je me rapelle) quand on changeait de taille de tuiles, cette taille semble maintenant être très importante. Mais mon GPU n'est pas vraiment une flèche devant le CPU — il serait même plutôt à la traine.
Par ailleurs, l'usage du GPU a un inconvénient : il est très difficle d'utiliser l'interface graphique du PC lors d'un rendu ; celui-ci accapare la quasi totalité des ressources. Pas de souci de ce type avec un rendu à base de CPU uniquement.
Raccourcis-clavier
Fonctionnalités
Raccourci | Description |
---|---|
Ctrl F2 | Renommage en masse |
Edition d'objet
Raccourci | Action | Description |
---|---|---|
j | join | connecter des vertices |
v | rip | Ouvrir un espace |
Alt + V | rip + fill | Ouvrir un espace et le combler |
Shift + R | Repeat | Répéter la dernière action |
Raccourci | Action | Description |
---|---|---|
Shift + W | Bend | Rotation par rapport au curseur. |
Ctrl + Alt + shift + S | Shear | Cisaillement. |
Ctrl + Shift + molette souris : pivoter le viewport.
Trucs et astuces
Astuces diverses
- Titre
- Tutorial: Functional Binoculars for the Blender Game Engine
- Auteurs
- John Allie
- Éditeur
- Airborne Cactus
- Couleurs des bordures marquées
- Red - UV seam
- Pink - Edge crease
- Blue - Sharp edge
- Green - Freestyle edge
- Orange - Bevel weight
Bouger un fichier avec des objets liés
Les liens risquent de casser et, jusqu'à la version 2.76, il n'était plus possible de récupérer ces liens cassés une fois le fichier ouvert. A partir de la version 2.77, la donnée du lien reste enregistrée dans le fichier même s'il est cassé ce qui permet de le réparer. Pour éviter les cassures, on peut faire :
- Avant de déplacer le fichier, menu file -> External Data -> « Make all paths absolute ».
- Après avoir déplacer le fichier, menu file -> External Data -> « Make all paths relatives ».
Transfert de poids
- Sélectionner l'objet qui possède le weight paint à transférer.
- shift rmb pour sélectionner l'objet qui doit recevoir le weight paint.
- bouton « transfer weight »
Attention : Le transfert ne fonctionne pas si un modificateur masque est appliqué aux zones à transférer.
Bugs et problèmes
Input de groupe sous forme de slider
Parfois un input numérique de groupe n'apparait pas sous forme de slider, simplement parce qu'il a sans doute été initialisé sous un autre type que numérique (« float »). L'apparence graphique n'est plus modifiée après l'initialisation quand on change de type.
Activation de CUDA
Il n'y a pas de problèmes d'utilisation de CUDA (Nvidia) avec Blender quand :
- on installe les drivers proprios à partir du dépôt rpmfusion.
- on utilise la version de Blender disponible sur le site.
Autres outils 3D
Librairies javascript
- Titre
- babylon.js
- Commentaire
Avec un Exporter blender. Documentation — Github.
- Titre
- Three.js
- Commentaire
Avec un exporteur blender. Documentation — Github.
Moteurs de jeux
- Titre
- Godot
- Commentaire
- Titre
- Panda3D
- Commentaire
Moteur de rendu 3D et de jeu.
- Titre
- How to Build Unreal Engine 4 on Ubuntu with Blender Assets
- Auteurs
- Mozzy69
- Éditeur
- rabbitmacht.co.za
- Date
Autre logiciels
- Titre
- FreeCad
- Commentaire
Modélisation 3D à conception paramétrique.
- Titre
- fSpy
- Commentaire
Open source still image camera matching
- Titre
- MakeHuman
- Commentaire
Modélisation d'humains.
- Titre
- ngPlant
- Commentaire
Modélisation de plantes.
- Titre
- Sweet Home 3D
- Commentaire
Sweet Home 3D is an interior design application that helps you to quickly draw the floor plan of your house, arrange furniture on it, and visit the results in 3D.
- Titre
- Valentina
- Commentaire
Conception de patron (couture).
Historique
- 2017-08-19
- add: Trucs et astuces : Activation de cuda.
- 2017-05-14
- add: Fusion de notes dans le chapitre Trucs et astuces
- 2017-01-24
- add: Suppression des groupes de vertex vides.
- 2016-12-26
- add: problème du délai du click de sélection.
- 2016-10-15
- 2015-08-06
- add: Création de la page pour regrouper toutes les notes relatives à Blender et au graphisme 3D en général.