Blender : contrôler la visibilité avec un driver

J'ai un objet contrôlé par une armature et avec un modificateur « Mask » appliqué. J'aimerai pouvoir contrôler l'affichage du masque via un driver lui-même manipulé ensuite par un os de l'armature.

Image

Création d'un groupe de vertex « Hole ».

Image

  • Définition d'un modificateur « Mask » qui s'applique au groupe de vertex « Hole ».
  • Création d'un driver pour le bouton « show in view port » du masque.

Image

Edition du driver en utilisant la position de l'os de contrôle dans l'expression qui définit si le bouton est actif ou non.

Voir le fichier blender de test avec quelques fonctionnalités supplémentaires comme la limitation du mouvement de l'os.